はじめてのCentOS7 セットアップめもw

CentOS7にのりかえて、ちょっと焦ったのでめも。
ちょっと触ると逆に6よりわかりやすいかもw

※rpmforage

# rpm -ivh http://apt.sw.be/redhat/el7/en/x86_64/rpmforge/RPMS/rpmforge-release-0.5.3-1.el7.rf.x86_64.rpm

※epel

# rpm -ivh http://dl.fedoraproject.org/pub/epel/7/x86_64/e/epel-release-7-5.noarch.rpm

※remiを追加

# rpm -ivh http://rpms.famillecollet.com/enterprise/remi-release-7.rpm

yumをアップデート

# yum update

nginx + php-fpm + redis のインストール

CentOS7から デフォルトでserviceコマンドではなく、systemctlコマンドでサービスを管理するようになった。

nginxのインストール

# yum install nginx
# systemctl status nginx.service
# systemctl start nginx.service
# systemctl enable nginx.service

※php-fpm.d/www.conf のuser と group を apahce → nginx へ

php-fpmのインストール

# yum install php-fpm php-mbstring php-gd  php-mysql php-redis
# systemctl status php-fpm.service
# systemctl start php-fpm.service
# systemctl enable php-fpm.service

redisのインストール

# yum install redis
# systemctl status redis.service
# systemctl start redis.service
# systemctl enable redis.service

Unity toon shader(トゥーンシェーダー)で、iphone,androidの実機が陰影がついてしまう

環境:Unity4.6 MacOSX yosemite

Unityの便利な機能toonで、アニメ調に3Dモデルを表示をしたい時

スクリーンショット 2015-06-10 8.59.20

でいろんなタイプの設定が可能。

陰影をなくしたり、枠線をつけたり。
高機能!

ただそのまま、iPhone端末や、Android端末の実機で実行すると、陰影がなくしたはずなのに、適応されてない!!

そんな時は、iphoneとandroidである、プラットフォーム別の設定を変えてみると、
無事実機でも反映されておりました!

iOS / Android のPlayer Settingをいじる

スクリーンショット 2015-06-10 9.06.09

PlayerSettingsの、
Graphics API を[automatic]から[Open GL ES 2.0]に変更すると無事、実機でも反映確認できました。
Androidも同様な設定項目があるので同じく設定

参考になれば幸いです!!!

Kinect等で作成したBVHファイルを圧縮簡易化する方法

Kinect等で、モーションデータBVHをblenderにインポートすると、データが膨大になってしまう。
またその原因は1フレーム単位でモーションデータが入っているため。
指等の動きをあわせるとデータどんどん膨大になっていく。
なのでそのための対処。

  1. Blenderで、BVHファイルをインポートする。

  2. 取り込んだアニメーションを確認し、「dope sheet」とgraph editor」で圧縮前のデータ量を確認。

  3. こちらのサイトを参考にsimply curveというモーションデータを圧縮簡易化するツールを使う。
    http://silverspirecg.blog119.fc2.com/blog-entry-75.html

    ありがとうございます!!m(_ _)m

圧縮率を指定し、問題ないレベルまでアニメーションを簡易するする。
個人的にはerror:0.8とかで、いい感じで簡易された。

  1. あとは、「dope sheet」と「graph editor 」を使って実作業!