Unityで、#UNITY_IOS等の、エディタ上とプラットフォームの判定を勘違いしてた

Unityで、よくAndroidや、iOSの条件分岐かく 「#if UNITY_IOS」等の分岐ですが、

勘違いして使っていました。


#if UNITY_ANDROID Debug.Log("androidだよー"); #elif UNITY_IOS Debug.Log("iosだよー"); #else Debug.Log("unityエディタ含むよー"); #endif

を、Unity上のswitch platformで 『iOS』にしていて、
Unity上で実行したら。。


unityエディタ含むよー

となるとおもっていた。。。汗

違かった。。。

実際は、


iosだよー

と、なった

ほんまアホやった。。


#if UNITY_EDITOR Debug.Log("Unityエディタで実行中だよー"); #elif UNITY_ANDROID Debug.Log("androidだよー"); #elif UNITY_IOS Debug.Log("iosだよー"); #else Debug.Log("その他だよー"); #endif

#if UNITY_EDITOR

これがしたかったやつや。。

さっきのはあくまでswitch platformで指定しているiOSの条件にものでした。。

Unity4からUnity5に移行した時に、「Workaround for Non-convex MeshCollider cannot be used as a trigger in Unity 5」というエラー

Unity4のアプリをUnity5に移行したら下記のようなエラーが、


Workaround for Non-convex MeshCollider cannot be used as a trigger in Unity 5

翻訳するとすぐわかるのですが、Unity5から、
MeshColliderにを triggerとして使えないそうです。

とりあえず対処

インスペクタから、のMesh ColliderのかわりにBox Colliderを、
つけて、triggerをチェック!で解決w