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Unity、角度を適用させる〜備忘録。

Unityで毎回、角度適用の仕方を忘れてしまうので、メモφ(..)メモメモ

角度を加算する。


transform.Rotate(0,0,addAngle);

指定の角度にする


// 角度を適用 transform.rotation = Quaternion.Euler(0.0f,0.0f,targetAngle);

transform.rotation = targetAngle; みたいな事はできないのでご注意をw