Unity、角度を適用させる〜備忘録。

Unityで毎回、角度適用の仕方を忘れてしまうので、メモφ(..)メモメモ

角度を加算する。


transform.Rotate(0,0,addAngle);

指定の角度にする


// 角度を適用 transform.rotation = Quaternion.Euler(0.0f,0.0f,targetAngle);

transform.rotation = targetAngle; みたいな事はできないのでご注意をw

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください