Unityで毎回、角度適用の仕方を忘れてしまうので、メモφ(..)メモメモ
角度を加算する。
transform.Rotate(0,0,addAngle);
指定の角度にする
// 角度を適用
transform.rotation = Quaternion.Euler(0.0f,0.0f,targetAngle);
transform.rotation = targetAngle; みたいな事はできないのでご注意をw
開発備忘録
Unityで毎回、角度適用の仕方を忘れてしまうので、メモφ(..)メモメモ
transform.Rotate(0,0,addAngle);
// 角度を適用
transform.rotation = Quaternion.Euler(0.0f,0.0f,targetAngle);
transform.rotation = targetAngle; みたいな事はできないのでご注意をw