抹消したい記録を復活できてしまう魔法のツール
長く生きていると末梢してしまいたい記憶の1つや2つ、
そして4つや5つ、
はたまた、星の数・・・
消えたはずの過去の記事を見ることができてしまう
指定のURLを入力すれば、そのサイトの過去の情報がみれてしまう。
こんな感じ
↓
ふつうに5年前とか、10年前まで、だいぶ昔の情報までも拾えてしまった。。
ただ、画像や装飾など、HTMLのタグなどは適宜変換されているので、
完全に過去の状態が見れるわけではないので、そこは注意
開発備忘録
長く生きていると末梢してしまいたい記憶の1つや2つ、
そして4つや5つ、
はたまた、星の数・・・
消えたはずの過去の記事を見ることができてしまう
指定のURLを入力すれば、そのサイトの過去の情報がみれてしまう。
こんな感じ
↓
ふつうに5年前とか、10年前まで、だいぶ昔の情報までも拾えてしまった。。
ただ、画像や装飾など、HTMLのタグなどは適宜変換されているので、
完全に過去の状態が見れるわけではないので、そこは注意
** 『layoutit!』 **
bootstrapをはじめたころって、
よくレイアウトの6:6とか8:4とか、セルわけなど最初は時間かかりますよね。
それがレイアウトをリアルタイムで確認しつつ作れるのでこれまじ便利です!
是非使ってみてください。
(僕が作ったわけじゃないですが汗)
ちなみにDownloadで作ったレイアウトのソースを落とせます。!
レイアウトさくさく作成ライフを!w
JsonReadWeb.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using MiniJSON; // 事前にMiniJSONをいれておく
public class JsonReadWeb : MonoBehaviour {
public GameObject prefab;
void Start () {
// コルーチン実行開始
StartCoroutine("GetJSON");
}
IEnumerator GetJSON(){
// webサーバにアクセス
WWW www = new WWW("http://example.com/");
// webサーバから何らかの返答があるまで停止
yield return www;
// エラーがあったら
if(!string.IsNullOrEmpty(www.error)){
Debug.LogError(string.Format("Fail Whale!\n{0}", www.error)); // エラー内容を表示
yield break; // コルーチンを終了
}
// webサーバからの内容を文字列変数に格納
string jsonText = www.text;
// 文字列を json に合わせて構成されたキーバリューを作る
var json = Json.Deserialize (jsonText) as Dictionary<string, object>;
// 内容確認
foreach (var data in json) {
Debug.Log ("key名:" + data.Key + " value値" + data.Value);
}
}
}
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