ローカルブランチ名を変更
$ git branch -m [変更前ブランチ名] [変更したいブランチ名]
変更イメージ
$ git branch // ローカルブランチ確認
feature/#1_bugphenix
* master
$ git branch -m feature/#1_bugphenix feature/#1_bugfix
$ git branch
feature/#1_bugfix
* master
こうなります。
開発備忘録
$ git branch -m [変更前ブランチ名] [変更したいブランチ名]
変更イメージ
$ git branch // ローカルブランチ確認
feature/#1_bugphenix
* master
$ git branch -m feature/#1_bugphenix feature/#1_bugfix
$ git branch
feature/#1_bugfix
* master
こうなります。
$ git branch
feature/#1_bugphenix
* master
git branch --delete feature/#1_bugphenix
※削除しようとしているブランチにいる状態で削除コマンド打つと下記エラーになるので、
別ブランチに移動しておく error: Cannot delete branch 'feature/#1_bugphenix' checked out at '/Users/hoge/Dev/sandbox/test'
サンプルコード
public void OnPress(bool isDown)
{
Debug.Log("onPress: " + UIEventTrigger.current.name);
if (UIEventTrigger.current.name.Equals("Btn_Boost"))
{
jetBtnFlg = true;
}
}
public void OnRelease()
{
Debug.Log("onRelease:" + UIEventTrigger.current.name);
if (UIEventTrigger.current.name.Equals("Btn_Boost"))
{
jetBtnFlg = false;
}
}
下記キャプチャを参考に、Notifyに「OnPress」と「OnRelease」を伝達したい、
上記コードのGameObjectをセットし、OnPressとOnReleaseメソッドを選択してあげるだけ!
C++でxcode使ってる、
もうcocos creator使った方がいいみたいですが。
下記ツールでUIをGUIエディタ作れる。
version3.10で ※注意サポート終了
下記からダウンロード可能
http://cocos2d-x.org/docs/deprecated/studio/
http://particle2dx.com/
* オリジナルの画像がアップロードできないようなので、一度エクスポートしてから、画像ファイル名をplistをテキストエディタで開いて変更する。
* もしくは、エクスポート時の画像ファイル名と同じ画像ファイルで上書き。
Unhandled Exception: System.Reflection.ReflectionTypeLoadException: The classes in the module cannot be loaded.
at (wrapper managed-to-native) System.Reflection.Assembly:GetTypes (bool)
at System.Reflection.Assembly.GetTypes () [0x00000] in <filename unknown>:0
at Mono.CSharp.RootNamespace.ComputeNamespaces (System.Reflection.Assembly assembly, System.Type extensionType) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Mono.CSharp.RootNamespace.ComputeNamespace (Mono.CSharp.CompilerContext ctx, System.Type extensionType) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Mono.CSharp.GlobalRootNamespace.ComputeNamespaces (Mono.CSharp.CompilerContext ctx) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Mono.CSharp.Driver.LoadReferences () [0x00000] in <filename unknown>:0
at Mono.CSharp.Driver.Compile () [0x00000] in <filename unknown>:0
at Mono.CSharp.Driver.Main (System.String[] args) [0x00000] in <filename unknown>:0
The following assembly referenced from mygame/Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Stores.dll could not be loaded:
アップデートは、 Window -> Services に IAP(課金機能)があるので、
それをONに、ImportしなおせばOK!!
Error:Execution failed for task ':app:validateSigningRelease'. > Keystore file
既存のプロジェクトをファイルをコピーしてから作ったのがよくなかったのかな、
keystore のファイルも新しく作り直したはずなのに、このエラーが消えない
Runで実行する「app」がUnknownになって下記エラーになっている。
Error running app: Unknown run configuration type AndroidRunConfigurationType
$ adb devices
$ adb -s emulator-5556 shell
$ ls -la /data/data/アプリのパッケージ名/files/test.png
※OSバージョンや端末によって使えるlinuxコマンドが限られていそう
$ adb -s emulator-5556 pull /data/data/アプリのパッケージ名/files/test.png
参考:http://stackoverflow.com/questions/39761453/no-shortcut-for-ddms-in-android-studio-2-2
ありがとうございます!!
Android2.2にアップデートしてから、
DDMSの見方がわからくなってしまってので忘れないようにメモ。。
こんなエラーが。。w
Cannot assign value of type '(_, Bool, Array<_>!, NSError!) -> ()' to type 'UIActivityViewControllerCompletionWithItemsHandler?'
UIActivityViewControllerでシェア機能を実装していると、
皆さんぶつかると思うので対応方法。
英語の記事はめちゃくちゃあったのですが、何故か日本の記事はなかったので一応。
activityVC.completionWithItemsHandler = {
(s: String?, complete: Bool, items: [AnyObject]?, err:NSError?) -> Void in
if (complete) {
printf("完了")
}else{
printf("失敗")
}
}
やっほい