Kinect等で、モーションデータBVHをblenderにインポートすると、データが膨大になってしまう。
またその原因は1フレーム単位でモーションデータが入っているため。
指等の動きをあわせるとデータどんどん膨大になっていく。
なのでそのための対処。
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Blenderで、BVHファイルをインポートする。
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取り込んだアニメーションを確認し、「dope sheet」とgraph editor」で圧縮前のデータ量を確認。
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こちらのサイトを参考にsimply curveというモーションデータを圧縮簡易化するツールを使う。
http://silverspirecg.blog119.fc2.com/blog-entry-75.htmlありがとうございます!!m(_ _)m
圧縮率を指定し、問題ないレベルまでアニメーションを簡易するする。
個人的にはerror:0.8とかで、いい感じで簡易された。
- あとは、「dope sheet」と「graph editor 」を使って実作業!