Unityビルドでandroid64bit対応&aab対応&playgames対応&facebooksdk対応&admob対応した自分用メモ

無数のUnityバージョンや、各種sdkを入れたきたノウハウの結集。

結論!下記組み合わせで入れれば、AndroidStudioを通さずUnity上ビルドだけですべて対応できます。

  • Unity2017 4.301f
  • gradleビルド(Custom Gradle Templateは利用しないで可)
  • lp2cppビルドにする。チェックするのは、 ARMv7 , ARM64のみ。 x86 はチェック外す。(x86はチェックするとGooglePlayに申請できない)
  • Proguardは無効
  • AndroidはminSdkVersionはOS4.4以上〜でTargetversionはauto
  • GooglePlayGames はこちらから、バージョンは「0.9.64」

> マイナーバージョン違いでいろんなところで躓いたので注意

  • Admob は「Google Mobile Ads Unity Plugin v3.18.3」を入れた。
  • FacebookSDKは、バージョン「7.17.2」 これも注意。

注意点

  • 事前に、GooglePlayConsoleや、Facebook、admobの登録は必要です。
  • lp2cppビルドはとても時間かかるので注意
  • x86はチェックを外さないと、64bit対応したのにまたビルドし直す必要がある
  • PlayServiceResolverや、各種sdkは、関連ファイルを削除してから入れ直すなどしないと基本沼にハマる。
  • aabファイルは、アプリ署名を忘れずに、
  • あと公開前のテストで、adbコマンドや、GoogleplayConsoleからのダウンロードでもインストールできないので、「内部アプリの共有」の機能つかって共有すればインストール可能。

admob androidアプリに導入時のメモ(version4.3.1に妥協

結構はまったので、メモ。
admobは日本語ドキュメントがないので、結構はまりました。
特に、admob SDKバージョン4.3.1ではまってしまったのですが、admobの広告表示領域に、下記のようなエラーが表示されて解決できませんでした。。

"You must have AdActivity declared in AndroidManifest.xml with configChanges." 

下記、googleのドキュメントを何度読んでもエラーの原因がわからず、、
http://code.google.com/intl/ja/mobile/ads/docs/android/fundamentals.html

ネット上でも、同様な記事がたくさんありましたが探したものすべてを試してみましたが、結局解決せず、さすがに妥協してバージョン4.3.1ではなく、4.0.4を入れるとあっさり動きました。。(汗
version4.0.4は上記ドキュメントのサンプルより利用しました。

そもそも、上記ドキュメントのサンプルもSDKのバージョンが4.0.4なので本当に4.3.1が動くのか検証もできませんでした。
せめて最新VerのSDKサンプルがあれば納得がいくのですが。

Android版のSDK4.3.1で、コード(XMLに記述しない方法)で書いてうまくいった方是非ご教授いただけますと幸いです!(汗汗