Unity 指定敵タグ等の合計値を出す

Unityで敵全部のHPをまとめたりする。

Unityで出現中の敵全員のHPを合計で出したりして、進捗を出す事はよくあるケースだと思う。

そんな時のC#スクリプト


int enemyAllHp = 0; GameObject[] targetEnemyObjs; // foreachで検索する、Enemyタグのオブジェクト。 targetEnemyObjs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy"); foreach(GameObject targetEnemyObj in targetEnemyObjs){ // 敵HPの総数。 enemyAllHp += targetEnemyObj.GetComponent<EnemyController>().enemyHp; }

地道にループ

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