Unity NGUIのUI Labelのフォント名をスクリプトで取得


Unity NGUIラベルで指定のフォントを使っているものだけ抽出するのに、
必要なので調べてみた。

UILabel label = targetObject.GetComponent<UILabel>();

// Debug.Log("label.trueTypeFont.fontNames:" + label.trueTypeFont.fontNames.ToString());

Debug.Log("label.trueTypeFont.fontNames:" + label.trueTypeFont.name.ToString()); //これでフォント名取得できる!

label.trueTypeFont.fontNamesでは取得できないので注意

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